Olivier Doaré Binaural Room Reverb BiRR 2D And 3D v0.0.5 双耳房间混响
支持系统:Windows |
独立安装程序 PC |
文件大小:100MB |
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| BiRR2D和BiRR3D是房间模拟器,可以精确地模拟矩形(2D)或平行六面体(3D)房间中听众感知到的单声道和全向声源产生的声音。
用户可以控制房间的(x,y,z)尺寸,以及源和听众在房间中的位置。听众的方向也可以调整。墙属性可以通过两个或三个参数进行调整: 壁吸收:介于0和1之间的系数,表示反射系数。在每次壁回弹时,声波振幅乘以该系数。值越高,混响时间越短。 壁高频吸收:此参数控制高频吸收壁反弹。较高的值会产生较暗的混响声音。 壁扩散:此参数控制壁扩散特性(此参数仅在ambisonic版本中可用,否则固定为1e-3,但可能会发生变化) 输入为单声道或立体声,具体取决于所选版本(单声道输入或立体声输入)。输出声音是具有以下配置之一的立体声混响声音: XY配置的两个心形麦克风 一个心形麦克风和一个八模式麦克风,采用MS配置 一个全向麦克风和一个八模式麦克风,采用MS配置 麻省理工学院medialab提供的基于HRTF的双耳受体(https://sound.media.mit.edu/resources/KEMAR.html),并且与干燥的原始声音相比,尽可能地均衡为中性声音。 Ambisonic输出(适用于Ambisonic版本) 二维版本模拟二维矩形平面域。因此,产生的双耳声音没有考虑源和听众的高度信息。3D版本模拟了一个平行六面体的房间,源和听众的高度位置。因此,后者涉及更多的cpu计算用于脉冲响应计算。 直接路径和反射路径 直接路径隐含响应。 墙壁上多次反射引起的脉冲响应。 直接路径和反射的效果级别可以单独调整。这些可以作为混响的干参数和湿参数来寻找,尽管当两个参数相等时,产生的声音在物理上是准确的。 立体声宽度 在MS配置中,立体声量化了8字形麦克风信号的幅度(在0和1之间)。 立体声宽度参数在双耳配置中没有影响。 ambisonic版本中没有这样的参数 参数更新 脉冲响应计算采用的线程数量等于CPU数量-1,这允许合理的计算时间(在最近的CPU上,最大的混响时间最多为几秒钟)。 重要提示:每次参数更改后都需要一些计算时间,这阻碍了参数自动化,因为它们不能实时更新。因此,此插件不能用于在虚拟空间中移动声音。 |
【特别提醒】
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